Estudio revela que la violencia en los videojuegos, te hace una mejor persona

Desde el lanzamiento de los primeros juegos de guerra y violencia sin sentido al mejor estilo de San Andreas, muchos países atribuyen el mal comportamiento y la violencia en la vida real, a esta temática de juegos. Por ejemplo en chile, crearon una ley de videjojuegos, para que los fabricantes usaran el 25% del empaque del juego, para informar acerca del nivel de violencia que este contiene.

gta

La otra cara de la moneda, la muestra un reciente estudio, llevado a cabo en una universidad de estados unidos, donde se concluyó que ser el villano de un juego y ser violento injustificadamente, se convierte en pequeñas dosis de moralidad, afectando en forma positiva la conducta de las personas en la vida real, haciéndolas mejores.

200 personas participaron el experimento, donde un grupo fue puesto a prueba mediante un test de memoria y el otro, en el videojuego Operation Flashpoint; Este último grupo se dividió en el buenos y malos respectivamente, según las reglas del juego.

El grupo del bando malo en el videojuego, debió responder luego a unas preguntas acerca de un momento donde sintiesen que fueron culpables por alguna acción. El resultado, fue que el sentimiento de culpa fue similar al de las personas que solo hicieron el test de memoria.

Las personas encargadas del estudio: Robert Lewis, Ron Tamborini, Matthew Grizzard, Lu Wang y Sujay Prabhu, indican que sentirse culpable esta ligado con el concepto de inmoralidad de una persona. Es decir que las acciones violentas, utilizadas en los videojuegos crean una empatía y se convierten en buenas acciones al momento de actuar en la vida real.

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Acerca de Miguel De Leon

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