El decálogo de Tim Schafer para crear videojuegos

Así es como Tim Schafer ha decidido transmitir su sensación al crear una nueva obra de arte. Obra de arte porque es lo único que ha producido este desarrollador, padre de sagas como The Monkey Island o Broken Age. Aunque es relativamente joven, en esto de la producción de videojuegos ya es todo un veterano y cada palabra suya al respecto vale su peso en oro. Os dejamos con el decálogo de una estrella del sector del entretenimiento.

El decálogo de Tim Schafer

Todo esto ocurrió durante el Gamelab 2014 celebrado en Barcelona, España, la mayor feria del videojuego que se realiza cada año en el país, en la conferencia que el estadounidense pronunció en pos de transmitir sus experiencias tanto positivas como negativas en el complicado mundo de los videojuegos.

tim schafer gamelab 2014

  1. Los videojuegos son arte. Y si se dice lo contrario es cosa de aquellos que no juegan, que crean en el sector la sensación de inutilidad cuando en realidad es una forma de expresión para los desarrolladores y por tanto un medio para hacer “arte”.
  2. Parar Tim existen 4 aspectos dentro de un creador. El primero es el del creador explorador. Se deben tener experiencias distintas a la rutina para inspirarse.
  3. Con la segunda personalidad, el creador artista, Tim viene a decirnos que todos tenemos una joya dentro que tenemos que desentrañar. Debemos mimetizarnos con el público para enlazar nuestro arte con el suyo.
  4. Debemos también, en tercer lugar, ser jueces de nuestro trabajo. Saber ver sus carencias y cómo suplirlas.
  5. Tenemos que ser creadores guerreros, en último lugar, para defender fervientemente nuestras ideas, nuestro instinto de que va a salir bien. También, señala, es necesario aceptar cuándo un proyecto no va a ninguna parte.
  6. Pinchar en el subconsciente es importante para transmitir a la gente. Todos tenemos la misma base heredada por cultura que debemos explotar.
  7. La escritura es una forma de empezar a inspirarse. Tim afirma escribir en sus tiempos libres antes de comenzar a diseñar, así como describir sus sueños en una libreta.
  8. Aceptar las críticas es una de las cosas más importantes dentro de este, en ocasiones, cruel mundo. Nuestros juegos no pueden gustar a todos y eso es un hecho constatable.
  9. Dejar fluir la imaginación es uno de los aspectos más importantes para el creador. Realizar lluvias de ideas en equipo, votarlas entre todos, etc.
  10. Disfrutar creando videojuegos, en último lugar, señalaba Tim como un requisito para hacerlos.

Información: gamelab 2014

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Acerca de Carlos Sala

Es un joven español estudiante de Ingeniería Multimedia. Se considera a sí mismo un tecnófilo encontrándose siempre muy pendiente de las novedades relacionadas con móviles, gadgets y todas las nuevas aplicaciones que pretenden ayudar a solucionar problemas cotidianos.
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